Погледнете долния скрийншот. Ако някой ви каже, че това е една от най-влиятелните игри в историята, вероятно бихте се изсмели. Кой би играл такова грозно нещо?!
Това е Adventure, една игра, която за времето си (началото на 80-те) е наистина революционна. Нейното влияние се усеща дълги години след излизането ѝ.
Да почнем с предисторията. Създател на Adventure е Уорън Робинет (Warren Robinett). Това е неговата трета и последна игра за домашната конзола Atari Video Computer System (VCS), която в последствие е преименувана на Atari 2600. Adventure не се появява от нищото, самата тя е повлияна от една друга по-ранна митична класика. През 1978 г. Уорън посещава лабораторията по Изкуствен интелект в Станфорд и там вижда текстовата игра Colossal Cave Adventure (позната и с други две имена - Colossal Cave и Adventure at the time).
Colossal Cave Adventure е текстова игра, в която пишеш команди като "ENTER BUILDING" (влез в сградата) и "GET LAMP" (вземи лампата). Ето как изглежда тя:
Сравнявайки двата скрийншота, на пръв поглед сякаш те нямат нищо общо. Единият показва допотопна графика изобразяващо някакво човече (всъщност това е дракон), а дригият - зелен текст на черен фон. Общото е свободата на действие - възможността да се придвижваш в различни помещения и да извършваш различни действия. В Colossal Cave Adventure тази свобода (в днешно време се използва често термина "open world" или казано на български - "отворен свят") е в главата на играча. Текстът му описва къде се намира и какво има около него (вие сте в голяма сграда, има ключове на пода и бутилка с вода). А в Adventure Уорън е пробвал да пресъздаде отворения свят с помощта на графика, макар и допотопна.
Преди да продължа с Adventure, нека кажа още няколко думи за влиянията, защото нищо не се получава просто така без нещо да е впечатлило автора му. Colossal Cave Adventure на свой ред е една игра повлияна от две неща - любовта на нейния създател Уили Кроутър (Willie Crowther) към пещернячеството и настолните приключения Dungeons & Dragons, които пък както е известно са заимствали много от персонажите си от скандинавската митология. Това е нагледен пример за еволюция в действие!
Преди появата на Adventure, "върхът на сладоледа" при домашните конзоли са игри от типа на Space Invaders - всичко се развива в един екран, няма преместване от зона в зона.
В Adventure целта на играча е да открие свещен бокал, който е откраднат от зъл магьосник. Тази чаша трябва да бъде върната в един златен замък. Ето как изглежда бокалът:
Играчът обикаля от лабиринт на лабиринт в търсене на свещената чаша. Като преди да стигне до нея, той трябва да намери няколко ключа, които ще му отворят пътя към нови замъци (лабиринти). Има и врагове - дракони, които охраняват ключовете и прилепи, които ги крадат.
Adventure е революционна не само с това, че въвежда различни помещения, тя е една от първите, а може би дори първата игра, в която враговете на играча имат различни характери. Например Yorgle, жълтият дракон се страхува от златния ключ и ще спре да те преследва, ако влезеш в помещение, в което се намира този предмет. Червения дракон Rhindle охранява само белия ключ и нищо друго. Зеленият Grundle освен черния ключ пази и един мост, както и магнитът, с който можеш да привличаш от разстояние другите предмети. Освен това различните дракони се движат с различна скорост.
Вложени са доста хитринки в геймплейя. Например драконите ще те преследват от помещение в помещение, но в посоката, в която си се движил последно. Ако влезете например от ляво в ново помещение и преди гонещият ви дракон да е дошъл, отидете нагоре, той няма да види това и ще продължи да ви търси от ляво на дясно.
В Adventure има едно така наречено "великденско яйце" (easter egg). Извършвате нещо нетипично и сте възнаградени с нещо неочаквано - в случая на екрана се появява текст, казващ кой е създателя на играта.
Adventure не е първата игра с easter egg, много игри и дори програми като текстовия редактор TECO от 1968 имат такива. Adventure обаче е първото "великденско яйце" открито от играч, при всички останали игри и програми самият създател казва на приятелите и колегите си къде е скрил изненадата. Тинейджър на име Адам Клейтън (Adam Clayton) открива тайната едва няколко месеца след като официално е пусната играта и дори праща писмо до Atari. Уорън Робинет е добавил това "яйце" без знанието на компанията, но не е наказан, нещо повече Atari насърчава и другите свои програмисти да поставят подобни тайни в своите игри, за да стимулира играчите да ги търсят и да са по-ентусиазирани за игрите им. Тази мания продължава и до днес! Ако това не е част от наследството на Adventure, кое е?
Ако трябва да бъдем честни, има една игра с множество помещения, която излиза малко по-рано от Adventure. Това е Superman, която отново дело на Atari. Само дето Superman е...замаскирано Adventure! По онова време излиза поредният филм за Супермен и компанията иска да се възползва от шума около него. Те нареждат на един друг свой програмист да вземе недовършения все още код на Adventure и на базата на него да направи Superman. Ако по онова време съществуваше Git или друга подобна система, щеше да се казва, че е направил fork - разклонение от оригиналния код. Така че Adventure дори още преди официалната си поява има влияние върху други игри! А в бъдеще това заглавие ще бъде цитирано като вдъхновение за класики като Legend of Zelda, Crystalis, Haunted House, Secret Quest, Dragonstomper, Raiders of the Lost Ark, ET, Montezuma’s Revenge, Quest for the Rings и Pitfall. Дори заглавието Dungeons & Dragons на Intellivision е повлияно от Adventure - как само се завърта колелото и пак стигнахме до там от където тръгнахме!
Друга част от наследството на Adventure са модификациите направени от играчите - днес тази практика е известна като правене на модове (mods). Различни ентусиасти масово човъркат по играта и променят лабиринтите, поведението на драконите и т.н. Това днес е изключително популярно и самите компании често го толерират, но колко от днешните играчи са запознати с това, че всичко започва от Adventure?
Adventure Plus е колекция от модификации на Adventure, която се развива чак до 2005, тоест 25 години след излизането на оригиналната игра хора продължават да я изменят.
По онова време не се води стриктна статистика за продадените игри, но по оценки Adventure е продадена в забележителните 1.3 милиона копия!
Следват множество официални и неофициални портове на играта за други системи. Indenture (1991) на практика е Adventure за компютри работещи под DOS. Adventure II пък е игра за конзолата Atari 5200, това е скрийншот от нея:
Завършвам тази статия с Уорън Робинет. Той напуска Atari малко след като завършва работата си по Adventure - не е доволен от отношението на мениджърите към него. Започва да разработва поредица от образователни игри за домашните компютри Apple II, най-известната от които е Rocky’s Boots. Днес, макар и вече на 73 години продължава да работи по различни проекти. Ако не беше неговото "великденско яйце" вероятно дори нямаше да знаем кой е създателя на Adventure. По онова време няма практика в игрите да пише имената на разработчиците им - компаниите се страхуват, че така те могат да бъдат намерени и прилъгани с по-добра заплата от конкуренцията. Adventure променя всичко това!
За основа на този материал послужи ТАЗИ СТАТИЯ в Atari Archive, както и някои неща в Wikipedia.
Мисля си, как ли щеше да се развие света на видео игрите, ако го нямаше Adventure? Уорън Робинет е повлиян за нейното създаване от Colossal Cave Adventure, която пък е дело на Уили Кроутър. Той на свой ред създава своята игра, защото обича пещерите. Представете си, че преди да създаде Colossal Cave Adventure се бе заклещил с главата надолу в някоя пещера и бе умрял в нея, така както се случва с този човек в тази статия:
Смърт в пещерата Нъти Пъти, Юта
Какъв ли щеше да е светът на видео игрите днес в такъв случай?