Role Playing Games (RPG) е един от най-популярните жанрове при сингъл плейър видео игрите. Те отдавна изпревариха стратегиите и чистите куести (adventure) и май само триизмерните пуканици (игри със стрелба като Doom и Counter Strike) могат да се мерят с тях.
Самите RPG игри имат редица разновидности и подвидове, като някои от тях са толкова различни, че се чуват мнения, че това са си направо отделни жанрове. В този материал ще се опитам да представя някои от най-известните поджанрове на Role Playing игрите.
ARPG - съкращение от Action RPG. В тези игри действието и битките се развиват в реално време. Имат история и сюжет, но акцентът не е върху тях. Много по-важна част от играта са именно сраженията и свързаните с тях трупане на опит и събиране на нова екипировка. Класиката в този поджанр е Diablo.
JRPG - Japanese RPG. Първите такива игри се появяват в Япония и от там идва името им. Те са предназначени за игрови конзоли като Nintendo и Sega. Днес подобни игри се създават по целия свят и са налични и за компютри, а не само за домашни конзоли, но името им е останало. При тях битките са походови (макар че има и изключения), сюжета е доста по-важен, но не са редки случаите да е изпълнен с абсурдни моменти, графиката често пъти е максимално шарена и дори "лигава". Най-известния представител на този вид е Final Fantasy.
CRPG - Computer RPG. Още един жанр, чието име идва от първите устройства, на които се появява - PC компютрите. Той се появява сравнително късно на сцената, понеже ПЦ-тата дълго време бяха зад конзолите като графични възможности. Днес обаче CRPG заемат достойно място под слънцето и дори са любимият ми вид Role Playing игри. Те се различават от останалите поджанрове с максималната си дълбочина на геймплей-а. Битките често, но не винаги, са в реално време като при ARPG игрите, имат история и сюжет като при JRPG, но акцента е върху изграждането на героя, който може да специализира в различни класове с различни подкласове. Класове като Warrior, Mage и т.н. обикновено има и в други типове RPG игри, но тук цялата система е много по-детайлна. Често пъти отделно от класа герой, има и различни раси (елф, човек, джудже и т.н.), различни богове и какво ли още не. А в процеса на играта играчът може да се присъедини към различни гилдии. Всеки играч на практика може да си направи уникален персонаж чрез комбинирането на клас, раса, умения, религия и т.н. Baldur's Gate е една от най-известните CRPG, но моята любима игра винаги ще си остане Gothic II.
Roguelike. Една игра от 80-те години дава началото на този поджанр - Rogue и от там идва името "като Rogue". Сюжет няма, графиката е допотопна (в Rogue дори е само от текстови елементи). Умрете ли започвате от начало, няма save. Ресурсите са ви ограничени, не можете да събере безброй много колби, за да се лекувате. Всеки път нивата се генерират на случаен принцип и са различни. Истинските roguelike игри са много трудни и често пъти изискват стотици опити, докато успешно минете през всички нива. Имат си обаче много верни и отдадени фенове. Някои казват, че това дори не трябва да се причислява към RPG игрите, а е отделен жанр.
Roguelite. Този термин бе въведен сравнително скоро, защото старите фенове възнегодуваха, че твърде свободно взе да се ползва думата "Roguelike". Действително какви ли не игри претендираха да са "Roguelike", макар че са много далеч от оригиналната Rogue. Обикновено вземат само един или два елемента като случайното генериране на нива и се обявяват за "Roguelike". Но често пъти имат сюжет, система за запазване и възстановяване (save and load), добра графика и т.н. С други думи те са "по-леки" от оригиналните "Roguelike" игри. Лошо няма - така привличат повече играчи.